[TP上昇,TP消費軽減]:ランク11[11,18],ランク12[8,24],ランク13[8,23],ランク14以降[8,21]
多分敵陣に突っ込んでいったマツリちゃんとかにも飛ぶ
魔法キャラ全員届くって書いてるけどオーエドクウカ入る?
最古のバックアップだと前衛に魔法いないからって書いてあったんだけどね。結論言うとミサトの後ろに3人入れたとしても届かない。
タマキのUBで大体2~3割や物理範囲攻撃1割程度HP残して耐えきるぞ、そこから全快だやってられん
最近全く対魔法アタッカー使わなくなったけど、使ったとしてもタマキよりスキル1+に全部賭けるアリサの方が強い。専用装備によるスキル1のダメージ倍率上昇がないのは地味に痛い
ノゾミ、ムイミ、コッコロ、ミサト、ナナカで聖跡1に挑んだら何度やってもコッコロにしかアフェクションキュアをかけてくれない。1Wave目の開始直後からで、コッコロは一度も先頭に立っていません。二度目もコッコロにしかかけずノゾミがWave2で張り倒されました。アフェクションキュアには範囲とか関係なくて先頭のキャラ(この場合ノゾミ)にかかるはずですよね?バグかなにかでしょうか?ノゾミとコッコロを抜いてリマとミミにしたらちゃんとリマにかかりました。
コッコロがトライスラッシュを出している時、どこに留まっていますか?つまりはそういう事です。
トライスラッシュとアフェクションキュアの発動タイミングがかぶってしまって、発動時の位置を参照されてコッコロにかかるという事でしょうか?そこまで細かく一瞬の位置の違いを参照しているとは思っていませんでした。参照するとしてもほんの一瞬だからかぶる事なんてないだろうと思ってましたが、編成によって発動が重なるタイミングは決まっているのだからハマる組み合わせだったという事ですかね…お騒がせしました
ちなみにコッコロ、水着コッコロ、ハロミヤコ移動中UBを使うと最前線に立つことになる。ボスの攻撃次第有効的な囮役になってくれるのでいろいろ試すがいい
アフェクションキュアは明らかに回復量上昇乗ってますねー。ランク10から11にあげると回復量減るので注意ですよー。100×6くらい減ります。
アフェクションキュアには回復量のらないです。一方で、魔法攻撃力の0.12倍が含まれるので、例えばミサキ(ハロウィン)の魔法攻撃力増加バフが乗ることで回復量は100程度増加します。
アフェクションキュアは6秒なのでは?6回しか回復エフェクト出ませんよ
確認しましたが、ステータスアイコン付与時間は7秒なので効果時間は7秒ですね。6回なのは最後の1回は終了判定が先にされてると思われます
コッコロのトライスラッシュとアフェクションキュアのタイミングが被って、一番前に出た瞬間のコッコロに付与されることが多く組ませるときは注意が必要
前衛無視してコッコロにかけまくってる理由はそれか…
Data is Null!